Si crees que puedes soportar más emociones, espera la segunda parte de esta fascinante aventura.
Nadie se salva del campamento del amors.
Por una terrible confusión, Dino Duarte es enviado al campamento del AMORS (Área Militarizada Obligatoria para Rijosos y Sabandijas), un lugar para reeducar niños rebeldes, comandado por las extrañas directoras Doris y Vera. Todo es horrible y misterioso en el campamento. Hay desapariciones, una extraña criatura que ronda una cabaña, una compuerta secreta bajo la alberca, y los teléfonos no sirven, todos están incomunicados.
¿Qué es en realidad ese lugar? ¿Qué planean hacer las directoras con los campistas?
Dino, junto con sus amigos Rina y Edi, van a descubrir un escalofriante secreto en las entrañas del Campamento Miedo. En ese sitio, nada es lo que parece.
Jaime Alfonso Sandoval
Nació en San Luís de Potosí, México, en 1972. Creció rodeado de libros. En la escuela se reían de su"adicción"a la lectura, aunque él no podía parar de hacerlo aunque fuera a escondidas: Edgar Allan Poe y Leyendas de las Historia de México, continuó con Julio Verne y la novela de aventuras... todo libro que cayera en sus manos Fue el encargado de asustar y contar historias a sus hermanos. Aunque estudió cinematografía y se sentía muy ligado a este mundo, pues siempre lo consideró como la mejor posibilidad de expresión, las dificultades para levantar proyectos de aventuras le hicieron tomar la decisión de escribir sus historias en forma de novela. No obstante, antes de llegar a la novela, realizó algunos trabajos creativos en cine y en teatro. Su primer libro El club de la Salamandra, un homenaje a la novela de aventuras y a Julio Verne, con elementos exóticos y misteriosos, recibió el premio Gran Angular en 1997. Repitió este galardón en 2002 por su novela República Mutante, una novela satírica donde retrata a una familia latinoamericana y su sueño de una vida mejor emigrando a Estados Unidos. Murmullos bajo la cama, doce cuentos del autor de terror y misterio o #ES25443#La ciudad de las esfinges# son otros dos títulos donde el autor pone al servicio de la literatura infantil y juvenil sus monstruos, sus juegos y su imaginación.
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